





Indem wir den Patienten in ein VR-Spiel einbinden, das so fesselnd ist, dass es seine Aufmerksamkeit von dem medizinischen Eingriff ablenkt.
Das Spiel erfordert nicht die Verwendung der Hände oder anderer Controller außer einem VR-Headset: Es verfolgt die Bewegungen der Augen/des Kopfes des Spielers, was den medizinischen Eingriff einfacher und sicherer macht, gleichzeitig aber den Spieler im Spiel hält und gut ablenkt.
Darüber hinaus verfolgt das Spiel die "Ablenkung" des Spielers, indem es seinen Grad an Beteiligung am Spiel/den Punktestand überprüft. Dies gibt Ärzten Einblicke darüber, wie gestresst der Patient ist.
Es handelt sich um ein einfaches Weltraum-Shooter-Spiel, bei dem der Spieler ein fliegendes Raumschiff mit seinen Kopfbewegungen steuert. Das Raumschiff schießt Felsen mit einem (Blinzeln?), und die Anzahl der abgeschossenen Asteroiden spiegelt sich im Spielstand wider.
